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[转载]TexturingXYZ结合ZWrap制作逼真数字角色

更新时间:2025-01-19 03:00:40

这篇教程旨在展示如何结合 TexturingXYZ 和 ZWrap 制作逼真的数字角色。通过使用多通道贴图或置换贴图,我们能够为已 UV 过的模型添加生动的纹理。相较于传统在 Photoshop 中制作贴图,ZWrap 提供了更为便捷的操作。

用于本教程的素材和软件包括:男性 30 岁多通道面部 #42、Autodesk Maya、Pixologic Zbrush、R3DS Zwrap、xNormal。这些工具和资源将帮助我们实现从贴图到数字角色的转换。

首先,在 XYZ 的 Multi-channel 文件夹中查看贴图像素,并在 Maya 中创建与贴图大小相匹配的平面。接着,将平面移动到 ZBrush 中,并导入已 UV 过的头像和创建的平面。头部模型由 Eugene Fokin 提供。

调整导入的阿尔贝多贴图,确保其垂直方向与模型一致。接下来,使用手动方式将平面放置在人物模型前,操作不必局限于 ZBrush 中,其他 3D 软件同样可以实现,只需确保输出平面与模型的相对位置。

在 ZWrap 中,首先标注参考点,如眼角和嘴角,尽可能多地标注以提高贴图精度。注意耳朵部分通常难以精确对齐。完成标注后,开始进行贴图包裹操作。可能需要多次试错和修正,直至达到理想效果。

在 ZBrush 中进一步清理和优化贴图结果,如调整眼眉位置、平滑网格密集区域等。使用 ZBrush 的映射工具,将平面与人头模型紧密结合,确保贴图贴合度最大化。

将处理后的模型输出为 OBJ 文件,将人头和包裹后的平面分别命名为“模型1”和“模型2”。在 XNormal 中烘焙贴图,通过指定“模型2”进行烘焙操作,选择所需的贴图类型,如 albedo 贴图。

重复烘焙过程,直至完成所有贴图的烘焙工作。最后,查看效果,通常可以得到 95% 的高质量结果。对于剩余 5% 的细节,可能需要手工调整或进一步的映射操作。

完成所有步骤后,我们能够得到一个栩栩如生的数字角色。通过结合 TexturingXYZ 和 ZWrap,制作过程不仅高效,还能实现逼真的纹理效果。这些方法不仅适用于生物角色的纹理制作,还能用于补充三维扫描难以捕捉的高频率细节。

TexturingXYZ 已成为特效公司和艺术家的标准模型制作工具,尤其在制作恐龙等复杂生物的纹理时表现出色。使用置换贴图,我们能够模拟出细腻的皮肤纹理。对于无法通过三维扫描捕捉的毛孔级细节,通常通过转制灰度贴图进行模拟。

最后,值得一提的是 Wrap,这款俄罗斯国产模型拓扑工具,成为模型师的必备工具。ZWrap 特别之处在于能够在 ZBrush 中完成所有流程,避免了导入导出的繁琐步骤,极大地提高了工作效率。

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